Przejdź do głównej treści
Zobacz, jak kupować i pobierać materiały - kliknij tutaj
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Edukacja by Ann
Produkt cyfrowy

STEAM dla klas I–III – materiał edukacyjny z 30 gotowymi wyzwaniami

Gotowy materiał edukacyjny dla nauczycieli klas I–III zawierający 30 wyzwań konstrukcyjnych, badawczych i projektowych. Każde zadanie rozwija kreatywność, logiczne myślenie, współpracę i kompetencje STEAM poprzez projektowanie, budowanie, testowanie i poprawianie własnych rozwiązań.

Przejdź do pełnego opisu
44,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 49,90 zł
Promocja trwa do 20 września 2026

Ceny podane bez kosztów dostawy.

Za zakup produktu otrzymasz 44 pkt.
Dowiedz się więcej o programie lojalnościowym.
Czas wysyłki: 24 godziny

Opis

STEAM dla klas I–III – 30 gotowych wyzwań konstrukcyjnych, badawczych i projektowych BEZ KART PRACY

Chcesz wprowadzić do swojej klasy więcej działania, eksperymentowania, budowania i samodzielnego myślenia, ale nie masz czasu przygotowywać od podstaw zajęć STEAM?

Ten materiał powstał właśnie po to, aby nauczyciel mógł wybrać wyzwanie, przygotować proste materiały i rozpocząć pracę z uczniami.

„STEAM dla klas I–III – 30 gotowych wyzwań” to obszerny, 40-stronicowy materiał edukacyjny dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, który łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w praktycznych zadaniach dostosowanych do możliwości dzieci w klasach I–III.

Dziecko nie dostaje gotowej odpowiedzi – samo jej szuka!

W proponowanych wyzwaniach uczniowie otrzymują problem do rozwiązania. Najpierw zastanawiają się nad możliwym rozwiązaniem, następnie projektują, budują prototyp, testują go, zauważają problemy i wprowadzają poprawki.

Schemat pracy opiera się na pięciu prostych etapach:

PYTANIE → POMYSŁ → PROTOTYP → TEST → POPRAWA

Nie chodzi więc o wykonanie identycznej pracy przez całą klasę. Najważniejsze jest myślenie projektowe, sprawdzanie własnych pomysłów, uczenie się na błędach i wyciąganie wniosków.

Co rozwija STEAM?

Materiał łączy pięć obszarów:

S – Science – obserwowanie, przewidywanie, zadawanie pytań i wnioskowanie
T – Technology – korzystanie z narzędzi, materiałów i prostych rozwiązań technicznych
E – Engineering – projektowanie, konstruowanie, testowanie i poprawianie
A – Art – kreatywność, estetykę i projektowanie
M – Mathematics – pomiary, geometrię, liczenie, porównywanie oraz analizowanie wyników.

30 gotowych wyzwań

W pakiecie znajdują się m.in.:

  • Wieża z jednej kartki
  • Most, który uniesie najwięcej
  • Wieża odporna na wiatr
  • Domek dla małego mieszkańca
  • Łódź transportowa
  • Spadochron dla figurki
  • Najdłuższy tor kulki
  • Pojazd napędzany powietrzem
  • Papierowy samolot – projekt i test
  • Dźwig z ograniczonej liczby materiałów
  • Labirynt dla kulki
  • Robotyczna dłoń z papieru i sznurka
  • Most zwodzony
  • Młyn wodny
  • Wiatraczek
  • Samonawadniająca doniczka
  • Teatr cieni
  • Kodowanie bez komputera
  • Pixel art i symetria
  • Maszyna łańcuchowa
  • Miasto odporne na deszcz
  • Eko-dom
  • Instrument z recyklingu
  • Szkoła przyszłości
  • oraz finałowe wyzwanie „Zaprojektuj lepszy przedmiot szkolny”.

Każde wyzwanie jest gotowe do przeprowadzenia

Przy zadaniach nauczyciel otrzymuje m.in.:

  • określony czas i formę pracy,
  • poziom trudności,
  • misję dla uczniów,
  • listę potrzebnych materiałów,
  • dokładny przebieg krok po kroku,
  • wskazanie, gdzie w zadaniu występują elementy S, T, E, A i M,
  • pytania po przeprowadzonym teście,
  • propozycję dostosowania zadania osobno dla klasy I, II i III,
  • dodatkowe rozszerzenie,
  • wskazówki dotyczące bezpieczeństwa.

Przykładowo już w pierwszym wyzwaniu uczniowie nie tylko budują wieżę z kartki, ale również szkicują rozwiązania, ustalają kryterium sukcesu, mierzą konstrukcję, testują ją i wprowadzają poprawkę.

Jeden materiał – wiele możliwości wykorzystania

Wyzwania można realizować podczas:

  • edukacji wczesnoszkolnej,
  • godzin projektowych,
  • zajęć rozwijających kreatywność,
  • zajęć dodatkowych,
  • koła zainteresowań,
  • świetlicy szkolnej,
  • dni projektowych i tematycznych.

Każde zadanie zawiera osobną propozycję pracy dla klasy I, II i III, dlatego materiał można wykorzystywać w różnych grupach i przez kolejne lata pracy.

Nie potrzebujesz specjalistycznego laboratorium

Większość wyzwań wykorzystuje proste materiały dostępne w szkole lub domu – papier, karton, taśmę, pojemniki, patyczki, wodę czy podstawowe przybory szkolne.

To ważne: STEAM nie musi oznaczać drogich zestawów i skomplikowanej technologii. Tutaj najważniejszy jest pomysł dziecka i proces dochodzenia do rozwiązania.

Dodatkowo – gotowe karty do pracy

W materiale znajdują się również praktyczne arkusze, które można wykorzystać podczas kolejnych wyzwań, m.in. Karta projektanta, w której uczniowie określają problem, kryterium sukcesu i własne pomysły.

Pakiet zawiera także samoocenę ucznia, pomagającą dziecku zastanowić się nad swoim udziałem w zadaniu i efektem pracy, oraz arkusz obserwacji nauczyciela, który może być pomocny w dokumentowaniu planowania, współpracy i pracy ucznia lub zespołu.

Dla kogo?

Materiał został przygotowany przede wszystkim dla:

nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, wychowawców klas I–III, nauczycieli świetlicy oraz osób prowadzących zajęcia kreatywne, projektowe, techniczne i rozwijające zainteresowania.

Dlaczego warto?

Bo zamiast kolejnej gotowej odpowiedzi dajesz dzieciom problem, który mogą naprawdę rozwiązać.

Budują. Testują. Popełniają błędy. Poprawiają. Mierzą. Dyskutują. Współpracują. A przede wszystkim – uczą się myśleć i działać samodzielnie.

Produkt cyfrowy – materiał edukacyjny do samodzielnego wydruku i wykorzystania podczas pracy z uczniami klas I–III.

Opinie naszych klientów

Basia C.

Polecam z całego serca❤️Świetnie opracowane i bogate materiały❤️Bardzo dziękuję ❤️Zostaję tu z wielką radością i wdzięcznością❤️Pozdrawiam

Kasia P.

Świetna strona! Bardzo dobre i przydatne materiały. Bardzo polecam!!!

Artur K.

Niezwykle pomysłowe i praktyczne treści. Jeśli jakiegoś tematu jeszcze tu nie ma, napisz – a Twój pomysł od razu sie pojawi!

Agnieszka J.

Świetne materiały. Często wracam i nigdy się nie zawiodłam! Z całego serca polecam