STEAM dla klas I–III – materiał edukacyjny z 30 gotowymi wyzwaniami
Gotowy materiał edukacyjny dla nauczycieli klas I–III zawierający 30 wyzwań konstrukcyjnych, badawczych i projektowych. Każde zadanie rozwija kreatywność, logiczne myślenie, współpracę i kompetencje STEAM poprzez projektowanie, budowanie, testowanie i poprawianie własnych rozwiązań.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Program lojalnościowy
Zdobywaj punkty za zakup produktów objętych programem lojalnościowym. Za punkty będą naliczane rabaty na kolejne zakupy.
W panelu klienta znajdziesz informacje o Twoim stałym rabacie.
Zdobywaj punkty za zakup produktów objętych programem lojalnościowym. Otrzymuj produkty lub rabaty na kolejne zakupy.
Załóż konto lub zaloguj się. W panelu klienta znajdziesz informacje o zebranych punktach.
Kod produktu: A1AE-319AC
Opis
STEAM dla klas I–III – 30 gotowych wyzwań konstrukcyjnych, badawczych i projektowych BEZ KART PRACY
Chcesz wprowadzić do swojej klasy więcej działania, eksperymentowania, budowania i samodzielnego myślenia, ale nie masz czasu przygotowywać od podstaw zajęć STEAM?
Ten materiał powstał właśnie po to, aby nauczyciel mógł wybrać wyzwanie, przygotować proste materiały i rozpocząć pracę z uczniami.
„STEAM dla klas I–III – 30 gotowych wyzwań” to obszerny, 40-stronicowy materiał edukacyjny dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, który łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w praktycznych zadaniach dostosowanych do możliwości dzieci w klasach I–III.
Dziecko nie dostaje gotowej odpowiedzi – samo jej szuka!
W proponowanych wyzwaniach uczniowie otrzymują problem do rozwiązania. Najpierw zastanawiają się nad możliwym rozwiązaniem, następnie projektują, budują prototyp, testują go, zauważają problemy i wprowadzają poprawki.
Schemat pracy opiera się na pięciu prostych etapach:
PYTANIE → POMYSŁ → PROTOTYP → TEST → POPRAWA
Nie chodzi więc o wykonanie identycznej pracy przez całą klasę. Najważniejsze jest myślenie projektowe, sprawdzanie własnych pomysłów, uczenie się na błędach i wyciąganie wniosków.
Co rozwija STEAM?
Materiał łączy pięć obszarów:
S – Science – obserwowanie, przewidywanie, zadawanie pytań i wnioskowanie
T – Technology – korzystanie z narzędzi, materiałów i prostych rozwiązań technicznych
E – Engineering – projektowanie, konstruowanie, testowanie i poprawianie
A – Art – kreatywność, estetykę i projektowanie
M – Mathematics – pomiary, geometrię, liczenie, porównywanie oraz analizowanie wyników.
30 gotowych wyzwań
W pakiecie znajdują się m.in.:
- Wieża z jednej kartki
- Most, który uniesie najwięcej
- Wieża odporna na wiatr
- Domek dla małego mieszkańca
- Łódź transportowa
- Spadochron dla figurki
- Najdłuższy tor kulki
- Pojazd napędzany powietrzem
- Papierowy samolot – projekt i test
- Dźwig z ograniczonej liczby materiałów
- Labirynt dla kulki
- Robotyczna dłoń z papieru i sznurka
- Most zwodzony
- Młyn wodny
- Wiatraczek
- Samonawadniająca doniczka
- Teatr cieni
- Kodowanie bez komputera
- Pixel art i symetria
- Maszyna łańcuchowa
- Miasto odporne na deszcz
- Eko-dom
- Instrument z recyklingu
- Szkoła przyszłości
- oraz finałowe wyzwanie „Zaprojektuj lepszy przedmiot szkolny”.
Każde wyzwanie jest gotowe do przeprowadzenia
Przy zadaniach nauczyciel otrzymuje m.in.:
- określony czas i formę pracy,
- poziom trudności,
- misję dla uczniów,
- listę potrzebnych materiałów,
- dokładny przebieg krok po kroku,
- wskazanie, gdzie w zadaniu występują elementy S, T, E, A i M,
- pytania po przeprowadzonym teście,
- propozycję dostosowania zadania osobno dla klasy I, II i III,
- dodatkowe rozszerzenie,
- wskazówki dotyczące bezpieczeństwa.
Przykładowo już w pierwszym wyzwaniu uczniowie nie tylko budują wieżę z kartki, ale również szkicują rozwiązania, ustalają kryterium sukcesu, mierzą konstrukcję, testują ją i wprowadzają poprawkę.
Jeden materiał – wiele możliwości wykorzystania
Wyzwania można realizować podczas:
- edukacji wczesnoszkolnej,
- godzin projektowych,
- zajęć rozwijających kreatywność,
- zajęć dodatkowych,
- koła zainteresowań,
- świetlicy szkolnej,
- dni projektowych i tematycznych.
Każde zadanie zawiera osobną propozycję pracy dla klasy I, II i III, dlatego materiał można wykorzystywać w różnych grupach i przez kolejne lata pracy.
Nie potrzebujesz specjalistycznego laboratorium
Większość wyzwań wykorzystuje proste materiały dostępne w szkole lub domu – papier, karton, taśmę, pojemniki, patyczki, wodę czy podstawowe przybory szkolne.
To ważne: STEAM nie musi oznaczać drogich zestawów i skomplikowanej technologii. Tutaj najważniejszy jest pomysł dziecka i proces dochodzenia do rozwiązania.
Dodatkowo – gotowe karty do pracy
W materiale znajdują się również praktyczne arkusze, które można wykorzystać podczas kolejnych wyzwań, m.in. Karta projektanta, w której uczniowie określają problem, kryterium sukcesu i własne pomysły.
Pakiet zawiera także samoocenę ucznia, pomagającą dziecku zastanowić się nad swoim udziałem w zadaniu i efektem pracy, oraz arkusz obserwacji nauczyciela, który może być pomocny w dokumentowaniu planowania, współpracy i pracy ucznia lub zespołu.
Dla kogo?
Materiał został przygotowany przede wszystkim dla:
nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, wychowawców klas I–III, nauczycieli świetlicy oraz osób prowadzących zajęcia kreatywne, projektowe, techniczne i rozwijające zainteresowania.
Dlaczego warto?
Bo zamiast kolejnej gotowej odpowiedzi dajesz dzieciom problem, który mogą naprawdę rozwiązać.
Budują. Testują. Popełniają błędy. Poprawiają. Mierzą. Dyskutują. Współpracują. A przede wszystkim – uczą się myśleć i działać samodzielnie.
Produkt cyfrowy – materiał edukacyjny do samodzielnego wydruku i wykorzystania podczas pracy z uczniami klas I–III.
Ostatnio oglądane
Opinie naszych klientów
Basia C.
Polecam z całego serca❤️Świetnie opracowane i bogate materiały❤️Bardzo dziękuję ❤️Zostaję tu z wielką radością i wdzięcznością❤️Pozdrawiam
Kasia P.
Świetna strona! Bardzo dobre i przydatne materiały. Bardzo polecam!!!
Artur K.
Niezwykle pomysłowe i praktyczne treści. Jeśli jakiegoś tematu jeszcze tu nie ma, napisz – a Twój pomysł od razu sie pojawi!
Agnieszka J.
Świetne materiały. Często wracam i nigdy się nie zawiodłam! Z całego serca polecam